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Jack Tretton, capo di SCEA, ha detto in un intervista che secondo lui gli sviluppatori stanno soltanto raschiando la superficie di quelle che sono le vere potenzialità della PS3.

Aggiunge poi: “Non posso neanche immaginare cosa sarà tecnicamente fatto con la PS3 nel prossimo futuro. Molti mi chiedono “ma quando uscirà la Playstation 4?” Quando verrà creata una tecnologia in grado di fare di più di ciò che si può fare con la PS3, ma stiamo appena cominciando a sfruttarla.”

“Non so a che punto siamo, ma questa è di sicuro solo la superficie. È solo l’inizio per giochi come LittleBigPlanet, Uncharted 2 o Final Fantasy XIII, che davvero sfruttano la console

In definitiva, a quanto pare le vere potenzialità, dopo tre anni dall’uscita, sono ancora solo sfiorate.  Vedremo forse la PS3 fare questo?

Sono passati solo pochi giorni dall’uscita nei negozi e Heavy Rain, il nuovo titolo di Quantic Dream, va forte, grazie a vendite e recensioni più che positive. Purtroppo però, a rovinare l’atmosfera entra in gioco un bug che causerebbe crash della console, proprio a causa del gioco.

Su questo parla Sony, che assicura tutti i giocatori che stanno lavorando duro per risolverlo al più presto, quindi chiede solo un po di pazienza. A quanto sembra, il problema si presenta a causa della gestione dei salvataggi, no rapida come in altri titoli, ma neanche ottimizzata, che manderebbe il sistema in crash.

In una recente intervista all’Internet Conference oggi a San Francisco, Brian Farrell, boss di THQ, ha parlato dei loro piani per l’E3 di quest’anno, la più importante fiera videoludica.

Dice infatti Farrell: “Penso che il tema di questo E3, il nostro E3, sarà di sicuro cosa possiamo fare dal lato dello sviluppo, cosa queste consolle possono fare. Non abbiamo ancora raggiunto le capacità massime di Xbox 360 e Playstation 3.”

Tra le novità in programma, THQ presenterà nuovi giochi, come un nuovo titolo per la serie Red Faction e nuovi giochi per i motion controller in uscita quest’autunno.

Recentemente, è stato rilasciato un nuovo aggiornamento Firmware per le console esclusive delle case produttrici. La maggior delle novità, a quanto sembra dalle dichiarazioni di Patrick Seybold di SCEA, sarebbe un aumento di circa 70MB nella ram in uso dai giochi. Questo permetterebbe più spazio per ridurre i caricamenti, per effetti di luce e per altri aspetti grafici. Un ottima notizia per le case produttrici, insomma.

Infinity Ward, in una recente dichiarazione, ha smentito la possibilità che nei DLC dell’ultimo sparatutto in prima persona Call of Duty: Modern Warfare 2 ci siano di nuovo gli zombie.

Ricordiamo infatti, che nell’ultimo COD: World at War era stata per la prima volta introdotta una modalità in cui il giocatore aveva il compito di uccidere ondate di Nazisti “risorti”. E si pensava che lo stesso si sarebbe potuto vedere anche in MW2, presente in uno dei DLC in preparazione, fino alla recente dichiarazione di Infinity Ward che ne smentisce definitivamente la presenza.

Comunque, esattamente come World at War, il prossimo capitolo della serie sarà sviluppato da Treyarch, il che ci può far ben sperare di rivedere i nostri “amici” zombie in futuro.

In una recente intervista Christer Ericson di SCEA ci parla dell’imminente uscita dell’hack ‘n’ slash più atteso del periodo, God Of War III.

Dice Ericson che il gioco, a differenza di altri titoli, non richiederà nessuna installazione di dati sulla console, mentre per i salvataggi il peso sarà limitato a soltanto 5MB. Nonostante il peso non indifferente del gioco insomma, nulla verrà aggiunto all’HDD oltre il minimo indispensabile. Sarà davvero così positivo? O ne risentiranno i caricamenti?

Lo scopriremo soltanto il prossimo 17 marzo, quando il gioco uscirà sugli scaffali.